BartlomiejOtlowski

Użytkownicy
  • Zawartość

    99
  • Dołączył

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez BartlomiejOtlowski

  1. Chyba nie wiesz za bardzo co chcesz. Przede wszystkim "po co" ci to, skoro skryptem nie będzie szybciej? 1. Ctrl+Y, zapisz sobie Solida jako preset i masz 2. Ctrl+i 3. ??? Pre-render czego? Ctrl+Shift+/ lub Ctrl+Shift+c 4. Ctrl+i
  2. Shape Layer + Stroke. Zmieniasz tylko wielkość okręgu w ustawieniach Shape Layera, bez dotykania skali.
  3. Moja nowa animacja nawiązująca do motywu chaosu. Grafiki inspirowane pracami Leonarda da Vinci.
  4. Link nie działa.
  5. Animacja skali, animacji przeźroczystości + Radial Blur
  6. Napisałem kolejny skrypt do Aftera. Tym razem skrypt przeznaczony głównie dla osób robiących konformy i prewki. Dodawaliście kiedyś ręcznie nazwy ujęć w waszym montażu? Teraz już nie trzeba będzie tego robić. Nie trzeba też przestawiać kluczy lub warstw tekstowych jeśli zmieni się montaż. shotName automatycznie wyświetla nazwę warstwy, na której znajduje się w danej chwili indykator czasu. Skrypt wykrywa początki i końce warstw. Mając kompozycję podzieloną na warstwy shotName będzie w stanie sam rozpoznać a następnie wyświetlić nazwę warstwy w oknie podglądu. Nazwy mogą być brane z kompozycji (Layer Name) lub z okna Project (Source Name). Skrypt posiada również funkcję dodawania timecodu i numeru klatek. shotName jest dostępny pod tym linkiem: https://videohive.net/item/shotname/18998052
  7. Brightness na maxa, a później Tint lub Black&White. Co do gazety, to albo drukujesz stronę z klatką z ujęcia i kręcisz kolejne ujęcie lub robisz tracking i wklejasz w gazete.
  8. Card wipe transition
  9. http://www.videocopilot.net/basic/
  10. W oknie Project kliknij prawym na klipie > Interpret Footage > Main i zobacz ustawienia Alphy.
  11. Puppet Tool działa na konkretnych pikselach w kompozycji. Włączając "collapse transformations" uaktywnia się Puppet Tool. Przesuwając kompozycje przesuwasz pikesle, na które ten efekt oddziaływuje. Stąd brzydkie rzeczy na ekranie. Wyjściem jest robienie wszystkiego w większej rozdzielczości. W precompie ustawiasz elementy na np. 200%, odpalasz słoneczkiem interpretowanie pliku jako krzywych, dodajesz puppet toola. Następnie w głównej kompozycji nie włączasz collapse transformations, tylko sklalujesz do 50% prekompozycje i na niej robisz animacje rotacji/pozycji.
  12. Niestety tak się nie używa tego efektu. https://forums.adobe.com/thread/1311448 https://helpx.adobe.com/after-effects/using/animating-puppet-tools.html
  13. To są płatne efekty. https://www.redgiant.com/products/trapcode-particular/ https://www.videocopilot.net/products/opticalflares/ http://revisionfx.com/products/rsmb/ https://www.videocopilot.net/products/twitch/ https://www.genarts.com/shop
  14. Użyj Shape layera, który w parametrze Stroke nie ma ograniczeń. Przycinasz ścieżkę dodając do niego Trim Paths.
  15. Wstaw minus "-" przed expressionem.
  16. Zrób dwie maski. Pół serca lewego i prawego. W efekcie Stroke ustaw "All Masks" i wyłącz Stroke Sequentially.
  17. Czy w Internecie brakuje for do reklamowania leków?
  18. https://pl.wikipedia.org/wiki/Banding_koloru Możesz dodać grain, nie robić idealnej szarości w tle, zmniejszyć feather lub wygooglować inne sposoby na pozbycie się go.
  19. Pusto jest w projekcie, ale w trakcie renderingu, pusta przestrzeń jest zamieniana na bitmape z czarnymi klatkami, czyli masz 29minut czarnych klatek. Proces renderingu i tak upraszcza sobie ten zapis, bo nic się nie dzieje w tym czasie. Nie trzeba obliczać co będzie w następnej klatce, ale 29 minut, to jednak 29 minut, więc swoje ważyć musi.
  20. Pisanie i obrona pracy inżynierskiej o programie, o którym nie ma się za bardzo pojęcia nie jest najlepszym pomysłem. Taka moja rada.
  21. https://helpx.adobe.com/after-effects/atv/cs6-tutorials/exporting-with-the-adobe-media-encoder.html
  22. Popsuł się wykres. Zaznacz te dwie klatki, kliknij prawym myszy i wybierz Keyframe Interpolation i przestaw na Linear.
  23. Cieszy mnie to niezmiernie
  24. Ustaw w opcjach warstwy z podłogą, aby nie przyjmowała światła ze sceny.